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■はじめに
こんにちわ、こっちぃです。
さて、今回の『2027X』企画を始めるにあたって、俺が希望した企画内容がありました。
それは…
『2027』開発者に色々聞いてみたいヽ(`Д´)ノ
という、企画というよりは、ある種ワガママの塊のような単なる要望!
…だけど、これがまたアッサリと通っちゃったんだわ(笑)
ってな訳で、自称『2027』マニアを自負する、こっちぃ&ポカリが突撃インタビュー!
JPSの広報担当「マスターX」氏に、思いつく限りのアレコレを色々聞いちゃいました〜。
それでは、誰もが気になるインタビュー内容を早速お届けしましょう。
長いので、4回に分けて毎週更新していくぞ! |

今回はお忙しい中、ご協力ありがとうございます。
まずは【基本仕様】の点でいくつかご質問させてください。
早速ですが、「成立したボーナスを入賞させずにARTに突入させる」という
斬新なシステムを実現するにあたり、苦労された点などをお聞かせください。 |
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最も心配だったことは、このシステムが受け入れられるかどうかということでした。
ユーザーとホールの人々に受け入れられる仕様に仕上げることが最も大変でした。 |
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率直にお聞きします。
開発にあたって、他社の機種で意識したものなどはありますか?
例えば…同じバトルタイプの「北○の拳」とか?(笑) |
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やはりあります。
売れた台というのを意識するのはもちろんですが、5号機として加えられる魅力という部分でも参考にさせていただきました。 |
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「潜航モードでポイントを貯め、継続率をアップさせる」というアイデアは脱帽モノでした。
このアイデアが生まれた経緯などをお聞かせください。 |
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元々は、95%のみの継続率でボーナス確率1/300という仕様でした。
しかしその仕様を見たとたんに、潜航モードということと、そこで継続率をアップさせる仕様とが浮かんできました。
最初からあったアイデアですね。 |
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…インタビューの途中ですが、長くなったので今回はここまで。
次回(第2回)では、赤7(スペシャルリプレイ)に込められた想いが明かされる!?
それでは、体制を立て直しつつ、2回目更新を待て! |
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