 |
「
今回は、出玉を増やすために必要不可欠なRT継続を詳しく解明していくぞ。
」 |
 |
「 うむ。RT継続率が分かれば、より楽しく消化することが可能じゃからな。
」 |
 |
「
それでは、最初にRT継続を左右するバトル演出を解明していくぞ。
」 |
| |
| ■ケンシロウの攻撃割合 |
|
黒 |
虹 |
赤 |
緑 |
黄 |
青 |
白 |
| くらう |
ガード/
カウンター |
くらう |
ガード/
カウンター |
くらう |
ガード/
カウンター |
くらう |
ガード/
カウンター |
くらう |
ガード/
カウンター |
くらう |
ガード/
カウンター |
くらう |
ガード/
カウンター |
| パンチ |
--- |
1回 |
13回 |
10回 |
9回 |
4回 |
5回 |
6回 |
9回 |
13回 |
17回 |
10回 |
15回 |
12回 |
| キック |
1回 |
--- |
12回 |
17回 |
6回 |
10回 |
7回 |
3回 |
14回 |
15回 |
25回 |
10回 |
13回 |
8回 |
| 百裂拳 |
1回 |
1回 |
10回 |
6回 |
3回 |
2回 |
5回 |
2回 |
18回 |
9回 |
24回 |
--- |
27回 |
9回 |
| 各色の合計 |
4回 |
68回 |
34回 |
28回 |
78回 |
86回 |
84回 |
|
| |
|
|
| |
■オーラ出現振り分け |
 |
|
| ■ケンシロウの攻撃割合の総計 |
| 黒 |
虹 |
赤 |
緑 |
黄 |
青 |
白 |
合計 |
| 4回 |
68回 |
34回 |
28回 |
78回 |
86回 |
84回 |
382回 |
|
| ■ラオウの攻撃割合 |
|
黒 |
虹 |
赤 |
緑 |
黄 |
青 |
白 |
| くらう |
ガード/
カウンター |
くらう |
ガード/
カウンター |
くらう |
ガード/
カウンター |
くらう |
ガード/
カウンター |
くらう |
ガード/
カウンター |
くらう |
ガード/
カウンター |
くらう |
ガード/
カウンター |
| パンチ |
--- |
--- |
4回 |
--- |
2回 |
1回 |
7回 |
1回 |
8回 |
4回 |
5回 |
2回 |
7回 |
9回 |
| キック |
--- |
--- |
5回 |
--- |
--- |
2回 |
1回 |
2回 |
5回 |
1回 |
1回 |
1回 |
4回 |
2回 |
| 百裂拳 |
--- |
--- |
--- |
1回 |
--- |
--- |
1回 |
--- |
--- |
--- |
--- |
--- |
2回 |
2回 |
| 剛掌波 |
--- |
--- |
1回 |
--- |
2回 |
--- |
1回 |
--- |
--- |
--- |
--- |
--- |
1回 |
--- |
| 天将奔烈 |
--- |
--- |
--- |
--- |
1回 |
--- |
--- |
--- |
--- |
--- |
--- |
--- |
1回 |
--- |
| 各色の合計 |
0回 |
11回 |
8回 |
13回 |
18回 |
9回 |
28回 |
|
| |
|
|
| |
■オーラ出現振り分け |
 |
|
| ■ラオウの攻撃割合の総計 |
| 黒 |
虹 |
赤 |
緑 |
黄 |
青 |
白 |
合計 |
| 0回 |
11回 |
8回 |
13回 |
18回 |
9回 |
28回 |
87回
|
|
|
 |
「
RT継続が確定するラオウの攻撃が出現する割合が極めて少ないのが、見て分かるだろう。
拳王は、先制攻撃などという野蛮なことは好まないのだ。 」 |
 |
「
ラオウの攻撃はオーラの色に関係なく均等に出現するようじゃの。
」 |
 |
「
うむ。一方のケンシロウの攻撃状況は、やはり弱いオーラほど百裂拳の出現割合が高くなることが分かっている。
」 |
 |
「
ん?レインボーのオーラは期待度が高いとのことだが、攻撃されることが多いではないか。これでは継続が見込めないのでは?
」 |
 |
「
では、次の表を見てもらおうか。 」 |
| |
| ■攻撃落選率 |
|
|
黒
|
虹
|
赤
|
緑
|
黄
|
青
|
白
|
|
パンチ
|
--- |
--- |
--- |
--- |
2.4%
|
3.5%
|
--- |
|
キック
|
--- |
--- |
3.5%
|
1.2%
|
9.4%
|
15.3%
|
7.1%
|
|
百裂拳
|
--- |
1.2%
|
2.4%
|
1.2%
|
11.8%
|
17.6%
|
23.5%
|
|
|
 |
「
この表は攻撃を喰らってしまったときに、チャンスタイムに落ちてしまう割合を算出したものだ。
実戦ではレインボーオーラ時に合計68回という数の攻撃を仕掛けられたが、チャンスタイムに落ちたのはたった1回だけ。
たったの1.2%という落選率になっているのだ。 」 |
 |
「
なるほど。逆に白オーラで百裂拳が出たら、落選率は実戦上23.5%か。これはかなり手強い攻撃じゃの。
」 |
 |
「 今回の『北斗2G』でも、緑以上のオーラに期待すべきということが言えるだろうな。
」 |
 |
「
しかし、期待度の高いオーラなど、簡単に出るものではないだろう。
」 |
 |
「
本機の特徴として、連チャンするほど継続率がアップするという特徴がある。これを見るがよい。
」 |
| |
| ■初当りと2連以降のオーラの色の比較 |
※■が2連以降・■が初当り |
| |
初当り |
2連以降 |
| 黒 |
--- |
2回 |
| 虹 |
2回 |
14回 |
| 赤 |
3回 |
10回 |
| 緑 |
5回 |
14回 |
| 黄 |
10回 |
19回 |
| 青 |
11回 |
14回 |
| 白 |
22回 |
12回 |
|
|
| |
| ■RT平均連チャン数 |
|
| |
RT回数 |
当選数 |
平均 |
| 黒 |
4回 |
2回 |
2.0回 |
| 虹 |
85回 |
15回 |
5.7回 |
| 赤 |
50回 |
13回 |
3.8回 |
| 緑 |
46回 |
14回 |
3.3回 |
| 黄 |
127回 |
28回 |
4.5回 |
| 青 |
103回 |
26回 |
4.0回 |
| 白 |
129回 |
34回 |
3.8回 |
|
|
|
 |
「
初当りとRT2連継続以降の出現オーラを比較してみたところ、
明らかに継続期待度の高いオーラが出やすくなっていることが分かるであろう。
」 |
 |
「
つまり2連、3連と続いていけばいくほど、RTが継続して、コインを減らさずにボーナスを待てるわけか。
」 |
 |
「
そうだ。初当りが白や青のオーラでも、RT中にボーナスを引くことができれば、RTの継続率が高まっていくということが、
オーラの色からも証明されているわけだ。 」 |
 |
「
いかにRT中にボーナスを引けるか否かが勝敗を決めるのじゃな。
」 |