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実戦機種 機種スペック
パチンコ:CR奇跡の電役キャプテンロバート
CR奇跡の電役
キャプテンロバート
大当り確率 1/143.8
確変突入率 96.4%
時短条件 -
賞球数 6&13
ラウンド・出玉 -
カウント数 -
備考  
実戦日/店舗 3月7日(水) 千葉県S店/3円交換
投資金額 回転数 大当り
図柄
連チャン数 演出(予告/リーチ)
2000円 33 7 4連 チャンス目予告+宝箱予告→グランバトルリーチ
  44 7 70連 遅れ予告+ホールド予告+背景予告→グランバトルリーチ
  64 帽子 64連 遅れ予告+ホールド予告+望遠鏡予告→グランバトルリーチ
  212 7 20連 背景予告+宝箱予告+ロバート図柄予告→グランバトルリーチ
  97 PIRATES 96連 遅れ予告+望遠鏡予告(回転)+リーチライン予告+同期予告→でこピンリーチ(本気モード)
  107 7 4連 望遠鏡予告(回転)+ロバート図柄予告→グランバトルリーチ
  87 7 15連 遅れ予告+ホールド予告→グランバトルリーチ
  36 帽子 33連 同期予告+チャンス目予告(左右)→グランバトルリーチ
  138 7 46連 遅れ予告+背景予告+同期予告(全図柄)→即止まりリーチ
  59 宝箱 11連 遅れ予告+背景予告+ロバート図柄予告→グランバトルリーチ
  55 7 24連 遅れ予告+チャンス目予告→グランバトルリーチ
  312 7 18連 遅れ予告+チャンス目予告+宝箱予告→グランバトルリーチ
  163 帽子 36連 遅れ予告+ホールド予告→グランバトルリーチ
  134 - - ヤメ
実戦結果 大当り確率
投資金額 2000円 通常時総回転数 1541回転
獲得出玉数 16504玉 初当り出現率 1/118.5
換金額 49500円 確変割合 100%
収支 +47500円 1000円あたりの
回転数
18.8回
【本日の一言】
引きが弱いのを自覚しているんで、打つ前は正直ドッキドキだったのよ。しかし、そこはスペックの恩恵(?)で大楽勝。上手くいき過ぎな気もするけれど、「キャプテンロバートで勝つには、このパターンしかないだろ!?」ってほどの王道パターンでの勝利。早い初当りで大連チャン→持ち玉遊技になって出玉は右肩上がりで伸びていく…って、他のデジパチでもお決まりの勝ちパターンだろ!?

と言うことなかれ(笑)。他の機種とは比べ物にならないほどの出玉消滅スピードを考えると、持ち玉遊技を維持してコンスタントに大連チャンをかますことがどれだけ大変なことか。いやー、気持ち良かった。

パチンコ実戦画像


【実戦のポイント】
■演出について
実戦データを見ても分かるように、予告なら「ホールド予告」、リーチなら「グランバトル」が大当りへの道標。感覚的に言うと、大当りの過半数はここからと思えるくらいだ。

遅れ予告と同期予告が頻出して、何も起きないまったりとした通常時に感じることもあるかもしれないが、確率がもともと甘いので数千円使えばそこそこアツい演出が見られるはずだ。200〜300回転ハマリすら耐えられない奴は打つ資格なし(笑)。

パチンコ実戦画像





■まとめ

グランバトルは展開によってはあっさりハズれることもあるが、大当りに絡みやすいのは疑いようがない。また、ホールド予告をはじめ、背景予告や宝箱予告などのアツイ予告はしっかりと当たるので、最近の機種に多い「ここまで激アツ演出が複合してハズれるのかよ!?」ということがほとんどないのも打ち手には心強い。

ただし、連チャンするか否かは完全に運次第。周りを見たところ、一桁連チャンもそう珍しくはないようだったな。まあ、オレも4連止まりが2回もあったしね(笑)。ちなみに、理論値は驚きの約28連だ。

■打ち方に関する注意点
初当り時のみ、スルーチャッカーの下の「ONE チャッカー」に入賞させないとパンクしてしまうので注意。「ONE チャッカー」への入賞に連動して「TWO チャッカー」と「THREE チャッカー」が開き、玉を拾うことで出玉を得る仕組みであり、基本的にはオヤジ打ちでもOKだ。2連目以降は「ONE チャッカー」に入賞しなくても大当りは消滅しない。ただし、出玉は損するけどね(笑)。

■止め打ちとトイレ休憩について

止め打ちは「TWO チャッカー」と「THREE チャッカー」の開放が終わったところでやろうと思えばできる。ただし、50連や100連する間、ひたすらチャッカーを注視してシコシコと玉を増やす単純作業は苦痛だぞ。また、「500連チャンしちゃったら、トイレにはいつ行けばいいの?」という自信満々な貴方。答えから言えば、2連目以降ならいつでも大丈夫。おそらく出玉は損するけどね(笑)。内部的に96.4%に当選していれば連チャンは終わらないので心配無用。まあ、不安な人は連チャン終了まで我慢しな(笑)。

■死海モードについて
連チャン終了後に突入する「死海モード」はただの演出変化であり、時短演出ではないので電チューによる出玉(玉持ち)の恩恵もなく、突入後に即ヤメしても問題はない。ただし、モード中に大当りを引くと連チャン終了時のレベルや称号を引き継げるので、そういった意味では打つ価値あり!?

■最後に
大当り抽選を行うスルーチャッカーは賞球がなく、時短も付かないので玉の減り方ははハンパなく早い。それに、20連して約1箱ということを考えると、そんなに甘い機種ではない。初当りが大連チャンする、もしくは持ち玉遊技中に大連チャンしないと、この台本来の面白さはなかなか味わえないかも。軍資金の限度を決めて、運試しみたいな感じで打てば大火傷をせずに済むのではないかな?
(オグリキャップ)
(C)TOYOMARU