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パチンコ・パチスロ総合メディア-セブンラッシュ@スポニチ:パチンコ・パチスロ実戦『新台実戦レポート』
実戦機種 機種スペック
パチンコ:CRぱちんこ仮面ライダーショッカー全滅大作戦
CRぱちんこ仮面ライダー
ショッカー全滅大作戦
大当り確率 1/221.5 →1/22.15(確変中)
確変突入率 85%(2R確変含む)
時短条件 全ての大当り終了後30or20or10回転
賞球数 3&4&10
ラウンド・出玉 約1220(15R)個
約570(7R)個
カウント数 9
備考  
実戦日/店舗 東京都A店/3.03円交換
投資金額 回転数 大当り
図柄
確変/通常 演出(予告/リーチ)
29000円 401 0 7R確変 ライダーパワータイム演出×3(アイコンゲルショッカー)+ベルトフラッシュ予告×3+ゲルショッカー ステップアップ3(本郷)→サソリ男リーチ→対決!サソリ男リーチ 
  11 - 2R通常 カラス+戦闘員威嚇→怪人登場→強攻撃→敗北
  (20) -   時短終了
500円 41 9 7R確変 ベルトフラッシュ予告×2+ステップアップ3+ライダーベルト予告→死神カメレオンリーチ→対決!死神カメレオンリーチ
  18 - 2R確変 カラス+戦闘員なし→蜘蛛男>糸攻撃>敗北
  30 - - 本郷モード突入
  68 0 7R確変 ライダーチップス ライダー登場→ライダーチョップ
  49 7 7R確変 戦闘員威嚇→怪人登場→強攻撃→敗北→ボタン連打立ち上がり→ライダーパンチ
  39 5 7R確変 戦闘員威嚇→ライダーチップス→怪人登場→強攻撃→敗北→カットイン滝和也「ライダー!!」→ライダーパンチ
  1 4 7R確変 ライダー威嚇→ライダーチップス→怪人登場→弱攻撃→ライダー避ける→ライダーパンチ
  54 2 7R確変 戦闘員威嚇+サイクロン号→怪人登場→弱攻撃→敗北→カットイン滝和也「ライダー!」→ライダーチョップ
  6 6 7R確変 カラス→ライダー登場→ライダーパンチ
  12 4 7R確変 ライダー威嚇+サイクロン号→ライダーチップス→怪人登場→強攻撃→ライダー避ける→ライダーチョップ
  45 4 7R確変 戦闘員威嚇+サイクロン号→ライダーチップス→ライダー登場→ライダーパンチ
  3 - 2R通常 戦闘員威嚇+戦闘員なし→怪人登場→弱攻撃→敗北
  (30) - - 時短終了
  71 9 7R確変 ステップアップ予告(ベレーショッカー+一文字)+ライダーベルト予告→サボテグロンリーチ→対決サボテグロンリーチ
  32 9 7R確変 ライダー威嚇→怪人登場→強攻撃→ライダー避ける→ライダーパンチ
  40   2R通常 カラス→怪人登場→強攻撃→敗北
  (20) - - 時短終了
  51 4 7R確変 TV予告(本郷)+ライダーベルト予告→ロング(ベレー戦闘員)→爆発カニバブラ登場→黄色爆発→対決ゾル大佐リーチ
  12 4 7R確変 戦闘員威嚇→ライダー登場→ライダーパンチ
  46 5 7R確変 戦闘員威嚇+戦闘員なし→怪人登場→弱攻撃→敗北→カットイン滝和也「ライダー!」→ライダーパンチ
  7 - 2R確変 カラス→怪人登場→弱攻撃→敗北
  4 3 7R確変 ライダー変身→怪人登場→強攻撃→敗北→カットイン滝和也→ライダーパンチ
  6 8 15R確変 カラス→ライダーチップス→怪人登場→弱攻撃→敗北→カットイン風見志郎「本郷さん!」→ライダーキック
  9 5 7R確変 カラス+サイクロン号→ライダーチップス→怪人登場→弱攻撃→敗北→カットイン立花藤兵衛「タケシ!」→ライダーパンチ
  6 - 2R通常 戦闘員威嚇→怪人登場→弱攻撃→敗北
  (30) - - 時短終了
  36 8 7R確変 Pフラッシュ予告→ライダーカードチャンス予告(サソリ男)→サソリ男リーチ→対決!サソリ男リーチ
  5 8 7R確変 ライダー威嚇+サイクロン号→怪人登場→強攻撃→敗北→カットイン滝和也「ライダー!」→ライダーパンチ
  12 6 7R確変 ショッカー威嚇+ライダー登場→ライダーパンチ
  3 - 2R確変 カラス→怪人登場→弱攻撃→敗北
  23 5 7R確変 ライダーに変身→怪人登場→弱攻撃→敗北→カットイン滝和也「ライダー!」→ライダーパンチ
  29 - 2R確変 戦闘員威嚇→怪人登場→弱攻撃→敗北
  12 5 7R確変 ライダーに変身→ライダー登場→ライダーパンチ
  10 - 2R確変 戦闘員威嚇→ライダーチップス→怪人登場→弱攻撃→敗北
  22 - 2R確変 ライダーに変身→怪人登場→強攻撃→敗北
  30 - - 本郷潜入モード
  39 4 7R確変 怪人登場→弱攻撃→ライダー避ける→ライダーパンチ
  3 6 7R確変 カラス→怪人登場→弱攻撃→敗北→カットイン滝和也「ライダー!」→ライダーパンチ
  61 1 15R確変 カラス→ライダーチップス→怪人登場→強攻撃→敗北→カットイン立花藤兵衛「タケシ!」→ライダーパンチ
  38 4 7R確変 戦闘員威嚇→ライダーチップス→ライダー登場→ライダーパンチ
  82 4 7R確変 カラス→ライダーチップス→ライダー登場→ライダーパンチ
  47 - 2R確変 カラス→ライダーチップス→怪人登場→弱攻撃→敗北
  22 1 7R確変 ライダーに変身→怪人登場→弱攻撃→ライダー避ける→ライダーパンチ
  23 8 7R確変 カラス→ライダーチップス→ライダー登場→ライダーチョップ
  4 8 7R確変 カラス→怪人登場→弱攻撃→敗北→ボタン連打復活→ライダーパンチ
  26 6 7R確変 カラス→怪人登場→強攻撃→敗北→カットイン立花藤兵衛「タケシ!」→ライダーキック
  6 0 7R確変 ライダー威嚇→ライダーチップス→怪人登場→弱攻撃→敗北→ボタン連打復活→ライダーパンチ
  18 5 7R確変 カラス→怪人登場→弱攻撃→ライダー避ける→ライダーパンチ
  41 - 2R通常 カラス→怪人登場→弱攻撃→敗北
  (30) - - 時短終了
  62 - 2R通常 背景に鳥の群れが通過 ステップアップ1→ライダーカードチャンス→ショッカー基地に潜入だ!
  (10) - - 時短終了
  426 9 7R確変 ライダーパワータイム演出(アイコンベルト)×3+ベルトフラッシュ予告×3+TV予告(本郷)+ライダーベルト予告→コブラ男リーチ→対決!コブラ男リーチ
  12 9 7R確変 戦闘員威嚇→怪人登場→強攻撃→敗北→カットイン立花藤兵衛「タケシ!」→ライダーチョップ
  8 9 7R確変 カラス→ライダーチップス→ライダー登場→ライダーチョップ
  33 - 2R確変 カラス→怪人登場→強攻撃→敗北
  1 0 7R確変 ライダーに変身→ライダーチップス→怪人登場→強攻撃→敗北→ボタン連打復活→ライダーパンチ
  9 5 7R確変 戦闘員威嚇+サイクロン号→怪人登場→弱攻撃→敗北→カットイン滝和也「ライダー!」→ライダーパンチ
  60 - 2R通常 カラス→怪人登場→弱攻撃→敗北
  30 - - 本郷潜入モード
  46 3 7R確変 チップス→怪人登場→弱攻撃→敗北→カットイン風見志郎「本郷さん!」→ライダーキック
  11 8 7R確変 カラス→怪人→弱攻撃→敗北→カットイン滝和也「ライダー!」→ライダーチョップ
  3 9 7R確変 ライダー威嚇+戦闘員なし→ライダー登場→ライダーチョップ
  77 9 7R確変 カラス→チップス→怪人登場→弱攻撃→敗北→カットイン滝和也「ライダー!」→ライダーチョップ
  103 - 2R確変 戦闘員威嚇→怪人登場→強攻撃→敗北
  19 - 2R確変 ライダーに変身→怪人登場→弱攻撃→敗北
  4 4 7R確変 ライダーに変身→ライダーチップス→怪人登場→強攻撃→ライダー避ける→ライダーチョップ
  39 - 2R確変 カラス→ライダーチップ→怪人登場→弱攻撃→敗北
  14 - 2R通常 ライダーに変身→怪人登場→強攻撃→敗北
  (20) - - 時短終了
  489 - - ヤメ
実戦結果 大当り確率
投資金額 29500円 通常時総回転数 1737回転
獲得出玉数 14298玉 初当り出現率 1/248.1
換金額 43000円 確変割合 85.70%
収支 +13500円 1000円あたりの
回転数
21.22回
【意気込み】
 ウルトラマンと並んで日本を代表する正義の特撮ヒーローをモチーフとした台と言うこともあり、特撮ヒーロー大好きっ子の私が実戦レポートを取りに行けるなんて嬉しい限りです。

  バトルタイプマシンでは痛い思いばかりしてきましたが、仮面ライダーは初当り確率も甘いことだし、きっと大きくハマることはないはず。ない。きっとない! と自分に言い聞かせて実戦に向かいます。

追伸…もしも、負けたらその場で腕をもぐ!?

【実戦のポイント】
■ベルト役モノについて
 本機の目玉は、中央部のベルト役モノ。回転開始時にベルトが白く光る疑似連演出のベルトフラッシュ予告と、リーチ発生直後やスーパーリーチ発展時にベルトが落下して爆音と共に回転するライダーベルト予告があります。

  ベルトフラッシュ予告は二回以上疑似連すればかなりアツいリーチに発展するように思いましたが、やはり他の演出と複合しないと…。正直、他のアツい予告が絡まないベルトフラッシュは弱いです。

  ライダーベルト予告は実戦上、出れば顔が思わずニンマリしてくるほどアツイ演出でした。ハズれると相当ガックリきます。

 
パチンコ実戦画像

■ステップアップ予告

 本機の基本演出といえばステップアップ予告。実戦上ではほとんどがステップ3止まりで、ステップ1のゲルショッカー出現などのチャンスアップが重要です。『CRぱちんこウルトラマン』でもステップ4は滅多にお目にかかれなかったし、別格の存在と考えた方がいいかもしれませんね。ちなみにステップ4が出現すれば直接対決系リーチに発展します。

パチンコ実戦画像

■対決系リーチ
 実戦ではほとんど怪人との対決系リーチを経て当たっています。対決系リーチの中でも「幹部系の対決リーチ」はどれもかなりアツイ!

  でも、過信は禁物です(仮面ライダーさんもうちょっと頑張ってください…)。

パチンコ実戦画像

■ライダーバトルモードについて

 京楽お得意の勝てば天国負ければ地獄のバトルモード。『CRぱちんこウルトラマン』はスペシウム光線で勝利すると15R確定でしたが、本機では最も強い技であるライダーキックで撃破しても15R確定でない点には注意

  戦闘突入時に風に乗って出現するライダースナックは、『CRぱちんこウルトラマン』の車や『CRぱちんこウルトラセブン』のポインターと同じような存在で、出現すれば勝利の期待が持てるようになります。
  評価できるのは「つづく」がない点。バトルが始まったら勝つか負けるか…。勝負の世界はやはりこうでなくっちゃ。

  また、バトルで負けても本郷潜入モード中に変身すれば2R確変確定。いわゆる潜伏確変はないので、初心者の方でも安心して楽しめるはずです。

パチンコ実戦画像

■まとめ
 『CRぱちんこ必殺仕事人III』より当たりやすく、『歌舞伎剣』よりもバトルモードが続く。パチンコの楽しさや遊びやすさを追求したとも言える本機ですが、実戦後の率直な感想は、確かに当たりやすくて連チャンもするというものでした。

  バトル中のライダースナックやライダーカードチャンス、通常時仮面ライダーヘルメットや仮面ライダー自転車など、仮面ライダーブームを作ったと言われる当時の小物をうまく使っているのは見事としか言いようがありません。

パチンコ実戦画像

■最後に
 負けたら腕をもぐ(?)覚悟の、背水の陣で挑んだ今回の実戦レポートでしたが、かろうじて勝つことが出来ました。

  唯一残念なのは、出玉の少なさ。当たりやすくて連チャンするのはいいけれど、4連チャンしてやっとドル箱1箱というのはちょっと…。

  欲張りかもしれませんが、もう少し15Rの大当り割合を高くしてくれた方が良かったのではないかと思いました。

  最後に、バトル中にカットインしてくれたら最高に嬉しい、おやっさんこと小林昭二さんを見ると、ウルトラマンを打ち込んできた自分の中では、どうしても「ウルトラマンのムラマツキャップだ!」と思えてしまうのでした(笑)。

パチンコ実戦画像
15Rボーナスの比率は15%とやや低め。

(ダイナマイト剛)
(C)KYORAKU SANGYO
(C)石森プロ・東映