| 実戦機種 |
機種評価 |

パチスロ戦国無双
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| 目押しする場面はRT中のナビだけ。しかも2色に分かれているので、目押しの技術がなくても簡単に打つことができます。しかし、RT中は、パンク役と10枚役のナビがあるため、パチスロを始めたばかりの人は戸惑ってしまうかもしれません。RTをしっかりと消化できれば、爆発力も見込めるいい台だと思います。 |
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| 機種スペック |
| 設定 |
BIG
BONUS |
REG
BONUS |
| 1 |
- |
- |
| 2 |
- |
- |
| 3 |
- |
- |
| 4 |
- |
- |
| 5 |
- |
- |
| 6 |
- |
- |
| 備考 |
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| 実戦日/店舗 |
8月21日 T市P店/等価交換 |
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| 投資金額 |
ゲーム数 |
ボーナス |
当選小役/液晶図柄 |
| 24000円 |
609 |
BIG |
特殊リプレイ |
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(1) |
- |
戦国RUSH |
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(4) |
- |
RT終了 |
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25 |
BIG |
特殊リプレイ |
| |
(1) |
- |
戦国RUSH |
| |
(3) |
- |
RT終了 |
| 6000円 |
559 |
BIG |
特殊リプレイ |
| |
(1) |
- |
戦国RUSH |
| |
(11) |
- |
RT終了 |
| |
24 |
BIG |
特殊リプレイ |
| |
(1) |
- |
戦国RUSH |
| |
(10) |
- |
無限戦国RUSHに昇格 |
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(649) |
BIG |
特殊リプレイ |
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(1) |
- |
戦国RUSH |
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(20) |
- |
無限戦国RUSHに昇格 |
| |
(420) |
BIG |
特殊リプレイ |
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(1) |
- |
戦国RUSH |
| |
(36) |
- |
RT終了 |
| |
253 |
BIG |
特殊リプレイ |
| |
(1) |
- |
戦国RUSH |
| |
(45) |
- |
RT終了 |
| |
49 |
BATTLE |
特殊リプレイ 負け |
| |
(1) |
- |
RT |
| |
(11) |
- |
RT終了 |
| |
806 |
BIG |
特殊リプレイ |
| |
(1) |
- |
戦国RUSH |
| |
(35) |
- |
RT終了 |
| |
42 |
BIG |
特殊リプレイ |
| |
(1) |
- |
戦国RUSH |
| |
(70) |
- |
RT終了 |
| |
339 |
BATTLE |
チャンス目 勝ち |
| |
(1) |
- |
無限戦国RUSH |
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(773) |
BIG |
特殊リプレイ |
| |
(1) |
- |
戦国RUSH |
| |
(4) |
- |
RT終了 |
| |
20 |
BATTLE |
特殊リプレイ 勝ち |
| |
(1) |
- |
無限戦国RUSH |
| |
(298) |
BIG |
特殊リプレイ |
| |
(1) |
- |
戦国RUSH |
| |
(10) |
- |
RT終了 |
| |
173 |
- |
ヤメ |
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| 実戦結果 |
ボーナス確率 |
| 投資金額 |
30000円 |
総ゲーム数 |
5039ゲーム |
| 獲得枚数 |
2905枚 |
BIG |
11回(1/242.7) |
| 換金額 |
58000円 |
REG |
3回(1/890) |
| 収支 |
+28000円 |
ボーナス合算 |
14回(1/190.7) |
| 小役確率 |
リプレイ:331回(1/8.06)※1
10枚役:231回(1/14.31)
シングル:13回(1/205.38)
ベル:23回(1/116.08)
特殊リプレイ:28回
※1:RT中のリプレイとその回転数は除く |
| 同時当選率 |
特殊リプレイ:1/2.33 |
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【本日の意気込み】
稼働前から注目していた台が打てるということで、ゲーマーとしてもスロッターとしても嬉しい限り。最近、手持ちのメダルが減っていくRTが増えている中で、1ゲームにつき純増1枚以上というのはかなり魅力的。RTのパンク役は2種類となっており、自力で回避しつつ意地でも爆連を目指します!!
【実戦のポイント】
■3人のキャラクター
本機では、打ち始める前に「真田幸村」、「半蔵」、「前田慶次」の3人のキャラクターから1人を選ぶことができます。キャラクターごとに演出が異なりますが、基本は変わりません。ただ、ボーナス終了後の戦国RUSH(ART)に突入するときに各キャラクターの戦国RUSHが選択されるため、ボーナス確定後、図柄を揃える前にキャラクターを選ぶ事ができます。
■3種類のART
ボーナス終了後に必ず突入するRTは、パンク役(赤勇or紫覇・リプ・ベル)の成立で終了してしまうリプパン(リプレイのパンク)方式。パンク役回避のナビは各キャラクター毎に異なったものが発生し、継続率によって出現頻度が変化。画面左上の宝玉ナビに表示された色のボーナス図柄を狙えば10枚役が成立。
前述したとおり、各キャラクターにそれぞれ特有の戦国RUSHが存在します。まずは「真田幸村」の戦国RUSH。スタンダードなRTで、10枚役が成立したときの幸村の攻撃パターンによって、RTの継続率の期待度が分かる仕組みになっています。パンク役のナビは大砲の色に注目。出現した色を回避すればパンクを回避することができます。例えば、黒の大砲が出たら赤か紫のどちらかを狙いましょう。
次に「半蔵」の戦国RUSH。RUSH突入時のたいまつが3種類存在し、炎が大きいたいまつの光っている役が成立すればRUSH継続の期待が高まります。RUSH時は小役を引けば引くほど継続の期待が持てる仕組みになっており、玉手箱の柄や中の巻物の数でも期待度を察知できます。パンク役のナビは襖の色で判別。白の襖が出たら2択となります。
最後に「前田慶次」の戦国RUSH。RUSH突入時の背景によって継続率が異なります。巨木や巨岩が出現したら2択でパンク役を外しましょう。RUSH中に阿国が出現すると、無限戦国RUSHに昇格。阿国出現後はパンク役を阿国の傘の色で判別できるようになります。
戦国RUSH中に無限戦国RUSHに昇格したかどうかを判別するときは、BGMの変化で判別できます。「前田慶次」の戦国RUSHの場合は、桜道に突入で無限戦国RUSH確定!!
■ビッグボーナス中の演出
ビッグボーナス中は画面左下の無双ゲージに注目。ゲージは5段階に分けられ、ゲージが溜まれば溜まるほど戦国RUSHの継続率がアップします。
MAXの5段階目まで行けば無限戦国RUSH確定。ゲージアップの条件はボーナス中に敵が出現したときのみ。突忍が出現したらどちらかのボーナス図柄を狙って10枚役を揃える2択ゲームとなっている。揃えることができればゲージが1つ増加し、階段に現れる敵はの場合はベルが成立しており、ゲージが増えるかは運次第。突忍がくればチャンス。
■バトルボーナス
信長図柄が成立すると、バトルボーナスに突入。5回の攻撃で勝負が決まり、信長を倒すことができれば必ず無限戦国RUSHに突入!! 負けても通常画面のままRTに突入する。バトルボーナス終了後に外枠が青く光っている状態ならRT。このときもパンク役成立で終了してしまうので、イベント時は2択でボーナス図柄を揃えましょう。
■同時抽選
特殊リプレイ(リプ・リプ・チェリー)とチャンス目。特殊リプレイからのボーナスがほとんどなので、特殊リプレイ成立時は期待大!!
■通常時の打ち方
適当打ちでOK。
■ボーナス中の打ち方
適当打ちでOK。ただし、突忍が出現時だけボーナス図柄の2択を狙おう。
■最後に
いやあ、久しぶりに勝った勝った。戦国RUSH中に増える増える…北○と違ってこれならどんどんRT継続しまくってくれって感じでした。まあ、無限戦国RUSH中に両方のナビ(左上の宝玉とパンク回避)をやっていると脳が疲れましたけど、それも、「勝ち」ということでチャラ。疲れなんて気にせず打ってました。(笑)
うまくいけば4000枚、5000枚も狙えるんじゃないかと思います。ただ、5号機特有のコイン持ちが良くなかったのが痛い…。千円で25〜30ゲームって…4号機か!?
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| (ジェット伊藤) |
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