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パチンコ・パチスロ総合メディア-セブンラッシュ@スポニチ:『オレたち連チャンさせ隊!』
パチンコ・パチスロ総合メディア-セブンラッシュ@スポニチ:『オレたち連チャンさせ隊!』ノムラ600萬実戦レポート
実戦機種 機種評価
パチンコ:CR六三四の剣RK
CR六三四の剣RK
機種情報
機種評価
ぶっちゃけバトルは及第点レベルなんだけど、あれだけ連チャンしても飽きなかったってことはデキがいいんだろうな。それより、通常時の演出や役物が地味にいい感じ。リーチの出現率が低めだったり、ミッションモードの継続or終了や群予告の信頼度を選べたりね。役物は見た目の割にそこまで派手な動きが無いのが残念。
ま、あの結果だし、当然の高得点かな。
機種スペック
大当り確率 1/398.5 →1/39.9(確変中)
確変突入率 80%(2R確変含む)
時短条件 全ての大当り終了後100回転
賞球数 3&10&13
ラウンド・出玉 約1440(15R)個
カウント数 8
備考  
実戦日/店舗 4/15 東京都 E店/等価
投資金額 回転数 大当り図柄 連チャン 演出(予告/リーチ)
500 8 24連 擬似x2+栄一郎「大石は強ぇぞ」+十一群→対決!修羅リーチ
(19) オーラ(赤)→体あたり特訓リーチ
(171) 打ち込み(嵐子x2)→六三四・胴→勝ち
(2) 打ち込み(六三四→乾)→乾・面(防御)→六三四・烈火面→勝ち
(60) 六三四「どっからでもこぉ」+「燃えよ!」→激突→勝ち
(5) 足捌き(六三四)→六三四(連打・赤オーラ)→烈火面→勝ち
(75) 足捌き(有働→六三四)+「寿」→有働・面(防御)→六三四・烈火面→勝ち
(15) 2R 足捌き(六三四→日高)→日高・一の太刀→負け
(98) 雷→流木リーチ(3回目・女カットイン)→復活
(3) 激突→勝ち
(28) 2R 打ち込み(佳代x2)→佳代・小手→場外無効
(39) 打ち込み(佳代→六三四)→六三四・胴→勝ち
(18) 打ち込み(東堂→六三四)→六三四・胴→勝ち
(31) 足捌き(栄一郎→六三四)+「勝負」→六三四(連打・赤オーラ)→烈火面
(47) 2R 六三四「どっからでもこぉ」+「白熱」→嵐子・小手→場外無効
(6) 2R 風戸「くやしかったら…」→風戸・面→負け
(36) オーラ(青)→流木リーチ(嵐子カットイン)
(45) 足捌き(六三四→風戸 )+「拍手喝采」→激突→勝ち
(6) 打ち込み(乾→六三四)→六三四・烈火面→勝ち
(72) 2R 打ち込み(嵐子x2)+「勝負」→嵐子・小手→場外無効
(3) 打ち込み(嵐子→六三四)→嵐子・胴(防御)→六三四・烈火面→勝ち
(111) 2R 足捌き(日高)→日高・一の太刀→負け
292 ヤメ
実戦結果 大当り確率
投資金額 500円 通常時総回転数 200回転
獲得出玉数 19439個 初当り出現率 1/117.25
換金額 77500円 平均連チャン数 24回
収支 +77000円 1000円あたりの回転数 12.2回転
※回転数の()は電サポ中の大当り

■実戦レポ

 SanseiR&Dのバトルタイプには勝手にいい印象を持っているオレ。というのも、この企画で初めて1位をとった機種が「CR義経物語」だったのさっ。だからきっと今回の「CR六三四の剣」も軽〜く連チャンしちゃうね。
  つーか、してくれないと困るのよ。今月負けてるし!

 …このように、過去1度だけ味わった「甘い蜜」をいつまでも忘れられないのが、パチンカーという人種の特徴です。


「今日こそ勝てるはずだ」


  根拠のない自信に溢れる彼らは、投資という名のホールへの献金を止めようとはしません。
  1つの勝利の裏に築かれた数え切れないほどの敗北は、まるで無かったことのように脳内消去されてしまったのです。

 同じSanseiR&Dのバトルタイプ「忍術決戦CR影」では何回打っても大当りを引けず、あんなに負けまくったというのに、ね…。

  そんな意味深プロローグはさておき、実戦開始ぃぃぃ。

 導入間もない六三四はそこそこ人気なようで、1軒目のホールではずらっと満席。「お前らみんな外でサッカーしてこい!」と八つ当たりしつつ、2軒目。

 おっ、こっちは2台空いている。釘は…まぁどっちも大差ねぇな。
こういう時はフィーリング!」と頭上のデータを眺めてみると、なんと片方は前日に52回も当たってるじゃねーか! 2日前も35回だし、これきっと基板がエライことになっちゃってる台でしょ。迷わず決定。

 あっ、そういえば群予告の信頼度が選べる(30%、40%、60%)んだったな。群が出なきゃ当たらない」的な台は大嫌いなので、ここは60%を選択。これなら群がなかなか出ない分、他の予告でもピョロっと当たったりするんじゃねーの?

 …いや、まてよ。むしろその方が「群待ち」のゲーム性になっちゃうかもな。ここは無難に40%にしとくか?

 などと悩んでいる間に発生した擬似連x2で、オヤジが「大石は強ぇぞ」とか言ってリーチ成立。うーん、たかだか2連ぽっちじゃどうせハズレ…

オレたち連チャンさせ隊!実戦画像


  ろ、60%のやつ来たぁ〜〜!


 で、発展したのは「対決!修羅リーチ」
  あれ、大石じゃないんだ? これってもしや…

オレたち連チャンさせ隊!実戦画像

  よぉっしゃー!! 

マンガみたいに超ウソ臭いほどの「お座り一発」炸裂だぜぃ!

揃ったのは通常図柄だったが、そこはホラ確変80%のバトルタイプだし、ラウンド中の昇格演出でもサクッと修羅を倒して、確変入っちゃって、おいおいバトル全然終わらねぇよグヘヘヘな〜んてね…

 って、気付けば六三四が負けて時短になっちゃってるんですけど!?


  ぉぉぉ終わった〜、オレ終わった〜。こんなチャンスを逃したら、次の大当りなんていつになるか分かんねぇよぉー。


オレたち連チャンさせ隊!実戦画像

  はれっ?

 なんか最初のリーチであっさり当たったけど、これって時短と見せかけて確変だったりすんの?

 ワケの分からないまま突入したバトルは六三四が5連勝したものの、6人目の日高に「示現流 一の太刀」をくらって再び特訓モード(時短)へ。
  その特訓も残りわずかとなった98回転目…

オレたち連チャンさせ隊!実戦画像

  ま、また?

  これが6連チャンしてくれたおかげで、ぜひ見たかった栄一郎との親子対決がついに実現。
最後は父っちゃが教えてくれた「火の位 烈火面」で、感動的に一本だ!


  やった、やったよオレ! その直後、2巡目の風戸にあっさり負けちゃったけど、ここまで来れれば大満足っす。
  そして始まった特訓モードの36回転目。

オレたち連チャンさせ隊!実戦画像


  あ、当たりすぎだろうっ!


 そんなこんなで合計24連チャンの2万発オーバー! やっぱりあの台、基板がおかしいわ。それか、オレがSanseiのバトルタイプと異様に相性がいいのかも。


 この「甘すぎる蜜」は、しばらく忘れられそうにないぜ…。
(ノムラ600萬)
(C)Sansei R&G (C)村上もとか/小学館