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プレイステーション2(以下PS2)用格闘アクションゲームとして登場した「戦国無双」シリーズ。現在ではPS2、Xbox、PSP、Wiiで展開中。
タイアップしたスロットのシミュレーションゲームソフトも発売されているぞ。 |
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舞台は、数多の群雄が割拠する戦国時代。プレイヤーは、侍や忍者、くのいちになって、戦いに身を投じる。桶狭間や川中島の合戦、安土城や小田原城での城内戦闘、様々な戦いが繰り広げられる。その行き着く先は、史実通りの展開か、仮想の物語か……。
現在、「戦国無双」(PS2、Xbox用)、「戦国無双 猛将伝」(PS2用)、「激・戦国無双」(PSP用)、「戦国無双2」(PS2、Xbox用)、「戦国無双2
Empires」(PS2用)、「戦国無双2
猛将伝」(PS2用)、「戦国無双KATANA」(Wii用)が発売されている。
原作ゲームでは15人のキャラクターから自分が操作するキャラクターを選択したが、スロットでは真田幸村、服部半蔵、前田慶次の3人に絞られている。イメージソングをBoAが歌っている。 |
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| メーカー |
コーエー |
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2004年2月11日(PS2通常版) |
| 対応ハード |
PS2、Xbox |
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真田幸村(CV/草尾毅)
父・昌幸が徳川と対立した時、寡勢で大軍を退散させて武名を上げる。関ヶ原合戦の折には、兄・信之と分かれ、父と西軍について上田城で徳川秀忠を足止めした。
西軍の敗戦で九度山に流されるも、時を待ち14年後、豊臣秀頼に応じて大坂入城。冬の陣では「真田丸」を築いて知略と武勇を発揮。家康からの信濃1国を与えるとの誘いを断って、最後まで戦場に身を置いた。夏の陣、茶臼山の戦いでは家康の本陣に突入を図ること三度、最期まで家康を恐れさせた。 |
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服部半蔵(CV/
黒田崇矢)
家康の父・広忠の代より二代に渡って仕えた忍者(史料では忍者ではなく武将)。
家康と同い年で16歳のとき伊賀者数十名を指揮し、三河宇土城に火をかけて功があったという。
遠州掛川城攻め、姉川の戦い、三方ヶ原、武田勝頼迎撃と歴戦。「本能寺の変」の折、孤立無援の窮地にあった家康を堺から岡崎まで警護。家康の三大危機の一つ「伊賀越え」である。以後、家康の忍頭として活躍。家康が関東に国替えになると、江戸城西門に屋敷を与えられた。半蔵門は彼の名にちなむ。 |
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前田慶次(CV/うえだゆうじ)
前田利久の養子。前田家を利家が継ぐと流浪の身となるが、後に数々の戦で武名を轟かす。
愛馬・松風に跨り、長槍を振り回して一騎駆け。その戦いぶりがあまりに荒々しく、秀吉の九州遠征に参加を許されなかった。
上杉景勝の右腕・直江兼次にほれ込み、上杉が佐渡の本間を攻める時、助っ人として越後へ。後は京へ戻って風雅三昧。家康が上杉討伐軍を起こすと、再び上杉軍に。最上との戦いで、たった8騎で敵本陣を突いて四散させたという。 |
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織田信長(CV/小杉十郎太)
父・信秀の死後、家督を継ぐ。清洲城・岩倉城を奪い家臣団を固めると、桶狭間で今川義元を破って一躍名を上げた。
美濃を経略して岐阜を本拠とし、姉川で浅井・朝倉連合軍を、長篠で武田と次々に宿敵を打ち破った。その折の冷酷さから、「第六天魔王」と呼ばれて恐れられた。
中国地方計略に乗り出し、天下統一を目前にして、本能寺で明智光秀の謀反に倒れる。革新的な考えから、関所の廃止や楽市楽座などの施策で世に大きな変化をもたらした。 |
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幸村RUSH
戦国RUSH突入時にナビ出現率が抽選される幸村RUSHは「確率固定タイプ」。固定された確率が高ければ、長く、安定したRUSHが期待できるぞ。安定したゲーム展開が好きな人にオススメ。 |
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半蔵RUSH
小役を引くたびにナビの出現抽選を行う半蔵RUSHは「小役変動タイプ」。獲得した小役の種類・回数が特定役ナビの出現に影響するぞ。小役を引けば引くほど、ナビ出現の可能性は高まるので、RUSH継続にも期待がかかる。
RUSH突入時に表示される炎の大きさが、各小役の特定役ナビ出現率を表している。刺激的なゲーム展開が好きな人は選んでみよう。 |
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慶次RUSH
ナビ出現時以外は、すべて勘を頼りにパンク役を回避させる慶次RUSHは「一攫千金タイプ」。2択になっている特定役にナビはなく、一か八かではずすことになる。
規定の回数をクリアできれば、背景が桜道に変化し、次回ボーナスまで継続の「無限戦国RUSH」に突入だ! |
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戦国チャンス
特定役やチェリーの入賞、チャンス目を契機に突入するチャンスゾーン。平均20ゲーム滞在し、突入時はリール右側の「一騎当千」ランプが点灯する。チャンス中にビッグボーナス当選なら「戦国RUSH」時の特定役ナビの発生率がアップ、バトルゲーム当選なら織田信長に勝利する確率が高まる。武器などのアイテムが出現すればボーナス成立も期待できるぞ。 |
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| (三浦 海) |
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