| 実戦機種 |
機種スペック |

鬼武者3 |
| 設定 |
BIG
BONUS |
REG
BONUS |
| 1 |
- |
- |
| 2 |
- |
- |
| 3 |
- |
- |
| 4 |
- |
- |
| 5 |
- |
- |
| 6 |
- |
- |
| 備考 |
|
|
|
 |
| 投資金額 |
ゲーム数 |
ボーナス |
演出 |
| 15000円 |
578 |
BIG |
|
| |
418 |
BIG |
かえで |
| |
42 |
REG |
|
| |
58 |
BIG |
ナナメスイカ |
| |
19 |
BIG |
|
| |
234 |
BIG |
雪姫 |
| |
137 |
BIG |
|
| |
194 |
BIG |
|
| |
208 |
BIG |
|
| |
32 |
BIG |
|
| |
782 |
BIG |
ナナメスイカ |
| |
507 |
REG |
|
| |
164 |
BIG |
|
| |
125 |
REG |
|
| |
27 |
BIG |
|
| |
171 |
BIG |
|
| |
499 |
BIG |
ナナメスイカ |
| |
523 |
BIG |
ナナメスイカ |
| |
63 |
BIG |
かえで |
| |
114 |
REG |
|
| |
6 |
BIG |
|
| |
187 |
BIG |
|
| |
82 |
REG |
|
| |
786 |
BIG |
|
| |
39 |
BIG |
チャンス目 |
| |
1109 |
BIG |
|
| |
160 |
REG |
チェンス目 |
| |
100 |
BIG |
|
| |
6 |
BIG |
|
| |
3 |
BIG |
|
| |
161 |
BIG |
ナナメスイカ |
| |
90 |
BIG |
かえで |
| |
68 |
BIG |
|
| |
256 |
REG |
|
| |
175 |
BIG |
雪姫 |
| |
32 |
BIG |
|
| |
133 |
|
ヤメ(閉店) |
 |
| 実戦結果 |
ボーナス確率 |
| 投資金額 |
15000円 |
総ゲーム数 |
8288ゲーム |
| 獲得枚数 |
9223枚 |
BIG |
29回(1/285) |
| 換金額 |
184000円 |
REG |
7回(1/1184) |
| 収支 |
+169000円 |
チェリー&スイカ合成 |
218回(1/38) |
|
|

コイツと初めて出会った時は、機械割130%が当たり前の時代だったから、108%という数字に正直萎えた。それでも、今打ってみると…やっぱり完成度は高い!
なんてったって、ワンビッグで毎回711枚取れちゃうんだから2連しただけで1400枚だぜ? さらに連モードBを引いちゃったら、設定1or3で66%ループだろ?
低設定でも大爆発のチャンスがある機種って、やっぱり魅力あるよな。で、話を戻すと…今月で撤去されるってことで打ってきたんだけど、これ以上はない最高のお別れで終わることができたよ! 詳細はデータを参照してくれ(笑)。
BIG中に登場するキャラによって次回の連チャンが確定とか、次回ボーナスのフラグまで確定させちゃうキャラ演出はナイスアイデア! さすがロデオ! 良い仕込みをしてるぜ…ったく。

この機種のBIGボーナスは神々しい。どんだけ負けていても一発引けば14000円だぜ?
400Gハマったって、1回のボーナスで投資分が帰ってくるんだからスゴイよな。コイツのせいでハマリG数の感覚が崩れたなあ。1000Gハマってもそんなに怖くない、とまではさすがに思わなかったけどな(笑)。
一方、REGに偏ると、異常に損した気分にさせられたのはオレだけじゃないだろ?
やっぱりBIGの獲得枚数の魅力があるからこそ、この演出は素直に嬉しい。出現しただけで256G以内のBIGが確定する【雪姫】はたまんないでしょ。
それでも、やっぱり一番出現しやすいかったのは【かえで】かなあ。今回の実戦で、カマー星人出したかったけど…無理(笑)。いままでで、1回しか見たこと無いしね。とにかく、キャラが出現した時の安心感は格別!

今回の実戦で、ボーナス後すぐに千鬼が出現したことがあったんだけど、設定6だったから全然アツくなかった。確かボーナス後256G以内(?)の千鬼は連チャンモードB確定だっけ。友達がこのモードに入って一撃で万枚出たって言ってたけど、確かにそれぐらいの破壊力はあるよね、設定1or3なら。オレの場合、低設定の時に限って引けないけどな…。ただ、百鬼or千鬼モードは音も動きも格好いい。独特の世界観が最高だよな。

| とある理由で、今日は朝から設定6が確定してたんだよね。だからって…正直出すぎの感はあるな(笑)。やっぱり大量獲得機って、ちょっとしたフラグのヒキが大きな出玉に繋がるのは大きな魅力。そういった点では、今回の実戦は最高な形で終わることができたよ。設定6でも、機械割が108%っぽくない出方をしてくれると、めちゃくちゃ完成度が高く感じる。出なかったら完成度が低いとは言ってないぞ。ただ、そう考えると、やっぱり機械割って偉大だなあ…って思うよ、実際。それさえあったら、オレはコイツをもっと好きになってたかもしれねえな。おいそこ、『結局は金じゃねえか』とか言うな(笑)。 |
|
 |
| (ポカリ) |
 |
(C)RODEO
(C)CAPCOM CO.,LTD. 2004 ALL RIGHTS RESERVED.鬼武者は株式会社カプコンの登録商標です。 |
 |
|