ある秋の夜、日本中にその名を轟かせた3人の武将が、酒を酌み交わしていた。
「我ら3人が集まれば、向かうところ敵無しだな」
「まぁな・・・しかし果たして、我らの中で最も強いのは誰であろう?」
「フフフ、それぞれに持ち味や個性があるが、やはりそれを決めるためには
一戦交えんとな・・・」
3人「オレが最強だっ!!」
どの「戦国RUSH」が最強なのか?1日限りの真剣勝負で決めやがれっ!! |
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| 総滞在ゲーム数 |
1047G |
自力回避率 |
25%(2/8) |
| 平均継続率 |
116.3G |
ナビ発生率 |
92.9% |
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| 総滞在ゲーム数 |
380G |
自力回避率 |
0%(0/4) |
| 平均継続率 |
63.3G |
ナビ発生率 |
87.9% |
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| 総滞在ゲーム数 |
1475G |
自力回避率 |
43.8%(7/16) |
| 平均継続率 |
86.8G |
ナビ発生率 |
93.0% |
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パチスロ戦国無双
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■総評
設定6以上の確率でボーナスを引いた慶次でさえ、チョイ負けに終わった今回の実戦。ということは、総ゲーム数に対する戦国RUSH滞在比率が1/3以上にならないと、確実な勝利は難しいということだろう。
また、自力でのパンク回避は慶次RUSHのみの特徴だと思われがちだが、実は幸村や半蔵でも重要であるということが分かる。パンク役のナビ率が高い場合、1回の自力回避が100ゲーム以上のロング継続を呼ぶこともあるからな。
平均継続率を見ると、幸村RUSHが最も優秀な数値だが、これは3回の無限RUSHで約800Gも継続させたことが大きい。結局どのキャラクターを選ぼうが、最終的にはプレイヤーの引きと直感によって勝敗が決するということだ!
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